1. Metaverse là gì?
Metaverse là siêu vũ trụ, nơi nhiều không gian thực tế ảo cùng tồn tại với nhau. Những người tham gia vào nền tảng này có thể “sống" một cuộc đời thứ 2 dưới một nhân dạng ảo - avatar.
Từ này được kết hợp bởi 2 yếu tố “meta" (vượt ra khỏi) và “universe” (vũ trụ). Có thể hình dung đây là một phiên bản cấp tiến của Internet, nơi con người thật sự được “tồn tại" ở một hình thái và xã hội mở mới.
Sự phát triển của công nghệ NFT cũng được kỳ vọng sẽ giúp xây dựng một mô hình kinh tế trên nền tảng này, giúp con người có thể mua bán và trao đổi với nhau.
2. Nguồn gốc của metaverse?
Khái niệm về metaverse mang đầy tính đột phá và tân thời này đã được tạo ra từ thời kỳ “đồ đá" của công nghệ. Năm 1992, tác giả Neal Stephenson đã tạo ta khái niệm metaverse trong cuốn tiểu thuyết giả tưởng nhuốm màu cyberpunk Snow Crash.
Ý tưởng về một thế giới ảo tồn tại song song với cuộc sống thực của con người trở thành một chủ đề ưa thích trong sci-fi. Một ví dụ thành công khác là tiểu thuyết Ready Player One của Ernest Cline, đã được chuyển thể thành bộ phim cùng tên năm 2018.
Metaverse thường tồn tại trong một xã hội dystopian (phản địa đàng), nơi con người chạy trốn khỏi thực tại. Tuy nhiên, ngày nay metaverse trở thành một ý tưởng đột phá, một môi trường có nhiều tiềm năng phát triển. Nhất là khi trong thời đại dịch, các hoạt động tương tác đều xảy ra trên Internet.
3. Vì sao metaverse trở nên phổ biến?
Metaverse luôn phát triển song song cùng các tiến bộ trong công nghệ và kỹ thuật. Sự phổ biến rộng rãi của trí tuệ nhân tạo, công nghệ thực tế ảo và cả sự bùng nổ của tiền ảo đều đang góp phần xây dựng từng bậc thang tới metaverse.
Những thế giới game nhập vai như The sims, Animal Crossing, Fortnite đã giúp người chơi làm quen với một xã hội "ảo" khép kín. Nếu metaverse trở thành sự thật, ta có thể tưởng tượng ra thế giới mở nơi những nhân vật trong game, phim hoạt hình cùng nhau xuất hiện. Đây cũng chính là thế giới trong bộ phim Ready Player One.
Sức nóng của metaverse lại càng gia tăng giữa tâm điểm của vụ kiện Epic Games và Apple. Tim Sweeney, CEO của Epic Games, lúc này đã khẳng định tham vọng xây dựng một metaverse. Dự án nhanh chóng được ủng hộ khi được nhiều công ty công nghệ như Sony rót vốn đầu tư.
Metaverse dần len lỏi vào cuộc sống trong thời kỳ đại dịch COVID. Các nhãn thời trang từ Gucci tới Balenciaga đều có những show diễn “ảo" xảy ta tại một thế giới không có gì thật, ngoài quần áo. Để đáp ứng với nhu cầu ở nhà vẫn mua sắm được, các nhãn hàng này còn phát triển luôn các tính năng thử đồ “ảo”.
Việt Nam cũng không nằm ngoài trào lưu này, khi mà cơn sốt tiền ảo và NFT cũng đang âm ỉ trong cộng đồng. Những tựa game nhập vai cũng dần trở nên nóng hổi hơn bao giờ hết trong mùa dịch. Rất nhiều streamer Việt Nam cũng ưu ái các tựa game này. Điển hình là game GTA V Roleplay giúp những người chơi trò chuyện, cùng nhau xem phim và chơi game.
Xu hướng tạo ra các avatar hay metahuman thay thế con người trong các hoạt động như ca sĩ, người mẫu, cũng khiến cho 2 thế giới thực và ảo ngày càng trở nên gần với nhau hơn.
4. Dùng metaverse như thế nào?
Tiếng Anh
A: It's crazy to think that we are one step closer to the world in Sword Art Online.
B: You mean the metaverse? Can’t wait for that day to come.
Tiếng Việt
A: Nhiều khi không thể tin được là mình đang tiến dần tới cái thế giới giống trong bộ Sword Art Online á.
B: Metaverse phải không? Mong tới ngày đó ghê luôn!